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【第2回目】企画+デザイン+プログラミング=アプリ開発

アプリ開発をする上で企画・デザイン・プログラミングの3つの役割が必要となる。

①企画
まずはどんなアプリを作るのか?という企画から始まる。
アプリを作る目的やターゲット層、販売価格などの詳細を明確にすることが必要である。

またこれから開発しようとしているアプリが既にアップストアにリリースされていないかどうか、リリースされていた場合、そのアプリとの差別化はどう図るか?などの、事前に情報を収集することが大切である。

さらに、ランキング上位にランクインしているアプリはどんな内容なのか?どんな要素が入っていれば、よりユーザに好まれるのか?という点をユーザ視点で考えることが必要である。

そのためには、普段から有料および無料アプリをダウンロードして実際に多くのアプリを体験することが重要である。そこで「これは良いな!」って思ったことを自身のアプリ開発に活かして、どんどんブラッシュアップをしていく必要がある。

アプリを紹介しているサイトで毎日リリースされているアプリをチェックして、ユーザとして体験することで、新しい発見が得られると思う。最近よく見ているサイトはAPP BANKApp LiFEです。毎日チェックすることでアプリの目利き能力がつくと考えています。

②デザイン
アプリのアイコンやアプリ内のキャラクターのデザインは非常に重要で、アイコンに関して言えば、そのアイコンを見てユーザがダウンロードするかどうか決定するので、アイコンをまずはしっかりとしたものを作る必要がある。

アイコンは小さいので、パッと見てどんなサービスがわかるようなシンプルのものでかつ、キャッチーなものが良いと思っている。これも自分がユーザだったら、どんなアイコンだったら押してみたくなるか考えて作る必要がある。

また、アプリ内でキャラクターを使う場合は、愛されるキャラクターを設定してデザインすることが重要である。アイコンやアプリの中のデザインが可愛いという理由でダウンロードする人もいると思う。

③プログラミング
いくら企画を練って、デザインを決定したとしても、それをしっかりと形にするためにはプログラミングの能力が必要となる。アイコンを押して、しっかりと起動して、バグが発生しないようにプログラミングを組むことで、初めてアプリが完成したと言える。

iPhoneアプリの開発にはObjective-Cの言語が必要となるので、毎日コードを書いて慣れていくことが大切である。また他の人が作ったアプリのコードを参考にしたり、参考書のコードをコピーして自身のアプリに活かすことで、どんどんスキルが磨かれていくと思う。

上記3点を意識して、自分の足りない能力を磨きながら、1人で企画から開発までできれば、とても楽しいと思うし、ワクワクすると思う。

また自分で作ったアプリが世の中に出回って、色んな人に使ってもらえると考えると、ワクワクしてくる。ただし、アップストアにあるアプリは素人からベテランの開発者まで多岐に渡る人が作ったアプリが同じテーブルにのるので、下手にアプリを作って公開してしまうと、ユーザからフルボッコにされてしまう可能性もある。

ただ、そのユーザの意見を取り入れてブラッシュアップしていけば、よりよいアプリを開発できると思う。試行錯誤しながら開発した世界でただひとつの自分のアプリは、愛着がわくと思うし、アプリを大事に育てていくという考えも大切だと思う。

アプリ愛をもって開発して、まずは自分の力でアップストアに公開できるアプリを作ることを目標に、取り組んでいこうと思います。

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